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张以哲先生作客书途同追读书会畅谈虚拟现实革命

发布日期: 2017-12-12   浏览次数 155

2017年12月6日,由职业教育与成人教育研究所书途同追读书会主办的面向未来系列讲座在文科大楼613成功举办。奥英VR的联合创始人张以哲为现场学生作了一场题为“沉浸感——不可错过的虚拟现实革命”的讲座。

 

张以哲先后就职于腾讯、蝴蝶互动、众安在线等公司,拥有丰富的互联网从业经验。2016年开始创业,是国内首家VR发行商奥英VR的联合创始人,主导投资了多个VR/AR团队,并发行了多个爆款VR产品。以对互联网和人性的深入理解指导企业实践和风险投资,短期内在国内外相关行业拥有了广泛影响力。所创作的VR专著《沉浸感:不可错过的虚拟现实革命》2017年由电子工业出版社出版,引起了业界的极大关注。

张以哲先生首先从注意力谈起。人的注意力是有限的,信息却是无限的,如何把有限的注意力分配到无限的信息中呢?注意力越来越成为一种稀缺的资源,眼球所汇聚的地方就会成为经济的中心,这就是关注的魅力。意念所汇聚的地方就会成为新的经济增长点,这就是预期的魅力。虚拟现实这个时候就得到了一个商业上和技术上的验证和认可,在信息碎片化的时代,它可以做到让人百分之百的沉浸在里面,这里面有巨大的商业潜力。

 

虚拟现实有三个主要的特征:沉浸感、无边界,排他性。沉浸感,在VR之中看到的世界跟真的一样,人们仿佛真的身处在这个地方,这是沉浸感。无边界,手机,电脑屏幕,或者mx屏幕,再大它也是有边框的,还有前后的界限,虚拟现实却是一个无边界的东西,只要计算机运力足够,制作的素材内容足够,就可以在VR里面无穷地探索下去,里面有无穷多的路径,无穷多的细节可以等你探索。排他性,就是带上VR干不了别的,只能在VR里面,人们没有办法一边看VR一边看手机。这个是VR的三个大的特征。

根据虚拟与现实的交互程度,可以区分VR(虚拟现实) AR(增强现实) MR(混合现实)。为了便于理解,用三个同音词代替:碟假、叠假、叠加。碟假的意思就是说在虚拟现实中看到的是已经放在硬盘里面的假的东西。叠假,一张桌子,人们可以在上面叠加一层虚拟的东西,并且与其进行交互,但这种交互是虚拟的,不会对现实产生改变。叠加,把所在的一个场景进行了编码,带上MR的眼镜,这边匹配成了一张操作台或者键盘,那在点击它的时候,实际上已经完成了实际的操作。人和物理实体之间的界限已经消弭了。这个是VR AR MR三者之间的一些区别和基本的介绍。

 

最后,张以哲谈到虚拟现实的应用。首先在娱乐方面有极大的应用范围,除了显而易见的游戏电影,还会涉及到直播,可以带上VR看比赛、演唱会,没有必要去现场,但是跟在现场的感受是一模一样的。当然这还需要硬件、软件以及网络条件的铺设。另外,虚拟现实在工业界也大有可为,用虚拟现实这种媒介可以提升工业级应用的效率,降低其成本。包括教育应用,军事应用,地产应用和其他更多应用。